从代码到论文理解并复现MADDPG算法(基于飞桨的强化学习套件PARL)

MADDPG算法是强化学习的进阶算法,在读对应论文Multi-Agent Actor-Critic for Mixed Cooperative-Competitive Environments的过程中,往往会遇到很多不是很好理解的数学公式,这篇文章旨在帮助读者翻过数学这座大山,从PARL的代码理解MADDPG算法

  1. 把MADDPG拆分成多个算法
  2. 什么是多智能体?有哪些环境?
  3. 从PARL的代码解读MADDPG
  4. 复现“老鹰捉小鸡”的游戏环境
  5. 回归论文

1. 把MADDPG拆分成多个算法

MADDPG的全称是Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient。我们可以把它拆开去理解:
在这里插入图片描述

  • Multi-Agent:多智能体
  • Deep:与DQN类似,使用目标网络+经验回放
  • Deterministic:直接输出确定性的动作
  • Policy Gradient: 基于策略Policy来做梯度下降从而优化模型

我们可以把思路理一下,MADDPG其实是在DDPG的基础上做的修改,而DDPG可以看作在DPG的基础之上修改而来,DPG是由DQN和Policy Gradient两者结合后得到的;也可以把DDPG理解为让DQN可以扩展到连续控制动作空间的算法。

那下面我们就来把这些算法一一回顾一下:

Q-learning算法

Q-learning算法最主要的就是Q表格,里面存着每个状态的动作价值。然后用Q表格用来指导每一步的动作。并且每走一步,就更新一次Q表格,也就是说用下一个状态的Q值去更新当前状态的Q值。

DQN算法

DQN的本质其实是Q-learning算法,改进就是把Q表格换成了神经网络,向神经网络输入状态state,就能输出所有状态对应的动作action。

在讲PG算法前,我们需要知道的是,在强化学习中,有两大类方法,一种基于值(Value-based),一种基于策略(Policy-based):
在这里插入图片描述
Value-based的算法的典型代表为Q-learning和SARSA,将Q函数优化到最优,再根据Q函数取最优策略;Policy-based的算法的典型代表为Policy Gradient,直接优化策略函数。可以举一个例子区分这两种方法:

如果用DQN玩剪刀石头布这种随机性很大的游戏,很可能训练到最后,一直输出同一个动作;但是用Policy Gradient的话,优化到最后就会发现三个动作的概率都是一样的。

Policy Gradient算法

可以通过类比监督学习的方式来理解Policy Gradient。向神经网络输入状态state,输出的是每个动作的概率,然后选择概率最高的动作作为输出。训练时,要不断地优化概率,尽可能地使输出值的概率逼近1。

DPG算法

DPG算法可以理解为PG+DQN,它是首次能处理确定性的连续动作空间问题的算法。要学习DPG算法,就要知道Actor-Critic结构,Actor的前生是Policy Gradient,可以在连续动作空间内选择合适的动作action;Critic的前生是DQN或者其他的以值为基础的算法,可以进行单步更新,效率更高。Actor基于概率分布选择行为,Critic基于Actor生成的行为评判得分,Actor再根据Critic的评分修改选行为的概率。DPG就是在Actor-Critic结构上做的改进,让Actor输出的action是确定值而不是概率分布。

DDPG算法

DDPG算法可以理解为DPG+DQN。因为Q网络的参数在频繁更新梯度的同时,又用于计算Q网络和策略网络的梯度,所以Q网络是不稳定的,所以为了稳定Q网络,DDPG分别给策略网络和Q网络都搭建了一个目标网络,专门用来稳定Q网络:
在这里插入图片描述

MADDPG解决了什么问题?

简单来看,MADDPG其实就是在DDPG的基础上,解决一个环境里存在多个智能体的问题。

像Q-Learning或者policy gradient都不适用于多智能体环境。主要的问题是,在训练过程中,每个智能体的策略都在变化,因此从每个智能体的角度来看,环境变得十分不稳定,其他智能体的行动带来环境变化:

  • 对DQN算法来说,经验回放的方法变的不再适用,因为如果不知道其他智能体的状态,那么不同情况下自身的状态转移会不同。

  • 对PG算法来说,环境的不断变化导致了学习的方差进一步增大。

2. 什么是多智能体?有哪些环境?

在单智能体强化学习中,智能体所在的环境是稳定不变的,但是在多智能体强化学习中,环境是复杂的、动态的,因此给学习过程带来很大的困难。

我理解的多智能体环境是一个环境下存在多个智能体,并且每个智能体都要互相学习,合作或者竞争。

下面我们看一下都有哪些多智能体环境。

OpenAI 的捉迷藏环境

比较有意思的环境是OpenAI的捉迷藏环境,主要讲的是两队开心的小朋友agents在玩捉迷藏游戏中经过训练逐渐学到的各种策略:
在这里插入图片描述
这里我也找了一个视频:

OpenAI智能体上演捉迷藏攻防大战,自创套路与反套路

这个环境是基于mujoco的, mujoco是付费的,这里有一个简化版的类似捉迷藏的环境,也是OpenAI的

OpenAI的小球版“老鹰捉小鸡”环境

GitHub链接 : https://github.com/openai/multiagent-particle-envs

里面一共有6个多智能体环境,大家可以去尝试一下,这里我们主要讲解一下simple_world_comm这个环境:
在这里插入图片描述
这个环境中有6个智能体,其中两个绿色的小球速度快,他们要去蓝色小球(水源)那里获得reward;而另外四个红色小球速度较慢,他们要追逐绿色小球以此来获得reward。

  • 剩下的两个绿色大球是森林,绿色小球进入森林时,红色小球就无法获取绿色小球的位置;
  • 黑色小球是障碍物,小球都无法通过;
  • 两个蓝色小球是水源,绿色小球可以通过靠近水源的方式获取reward。

这个环境中,只有智能体可以移动,每个episode结束后,环境会随机改变。

这是一个合作与竞争的环境,绿色小球和红色小球都要学会和队友合作,于此同时,绿色小球和红色小球之间存在竞争的关系。

下面我们从PARL的代码解读MADDPG。

3. 从PARL的代码解读MADDPG

我原来的思路是通过PARL里DDPG的代码与MADDPG的代码作比较,但是我发现这两个算法的代码不是一个人写的,在对比时区别比较大,不易从中找到两个算法的区别,因此我打算只看MADDPG的算法,就不做代码对比了。

Algorithm

target_network

这里还是要提一句,MADDPG算法和DDPG一样的是,分别给策略网络和Q网络都搭建了一个target_network,这在代码的体现里如下:

self.model = model
self.target_model = deepcopy(model)

也就是把model深拷贝了一份。

Actor-Critir结构

接着就是Actor-Critir的结构:

  • 给Actor输入环境的观察值obs,输出的就是动作;
  • 把Actor输出的动作和对应的环境的观察值obs输入给Critir,最后输出Q值。

对应的代码如下:

# Actor
def predict(self, obs):
    """ input:  
            obs: observation, shape([B] + shape of obs_n[agent_index])
        output: 
            act: action, shape([B] + shape of act_n[agent_index])
    """
    this_policy = self.model.policy(obs)
    this_action = SoftPDistribution(
        logits=this_policy,
        act_space=self.act_space[self.agent_index]).sample()
    return this_action

def predict_next(self, obs):
    """ input:  observation, shape([B] + shape of obs_n[agent_index])
        output: action, shape([B] + shape of act_n[agent_index])
    """
    next_policy = self.target_model.policy(obs)
    next_action = SoftPDistribution(
        logits=next_policy,
        act_space=self.act_space[self.agent_index]).sample()
    return next_action

# Critir
def Q(self, obs_n, act_n):
    """ input:  
            obs_n: all agents' observation, shape([B] + shape of obs_n)
        output: 
            act_n: all agents' action, shape([B] + shape of act_n)
    """
    return self.model.value(obs_n, act_n)

def Q_next(self, obs_n, act_n):
    """ input:  
            obs_n: all agents' observation, shape([B] + shape of obs_n)
        output: 
            act_n: all agents' action, shape([B] + shape of act_n)
    """
    return self.target_model.value(obs_n, act_n)

这一部分描述了Actor具体怎么输出动作,以及Critir怎么打分。

Actor网络的参数更新

上面讲的这些部分跟DDPG算法是一致的,区别就在于网络的更新方式上,准确说,更新方式是一样的,只不过从一个智能体变成了多个智能体的情况。以下代码体现的是多个Actor网络的更新:

def _actor_learn(self, obs_n, act_n):
    i = self.agent_index
    this_policy = self.model.policy(obs_n[i])
    sample_this_action = SoftPDistribution(
        logits=this_policy,
        act_space=self.act_space[self.agent_index]).sample()

    action_input_n = act_n + []
    action_input_n[i] = sample_this_action
    eval_q = self.Q(obs_n, action_input_n)
    act_cost = layers.reduce_mean(-1.0 * eval_q)

    act_reg = layers.reduce_mean(layers.square(this_policy))

    cost = act_cost + act_reg * 1e-3

    fluid.clip.set_gradient_clip(
        clip=fluid.clip.GradientClipByNorm(clip_norm=0.5),
        param_list=self.model.get_actor_params())

    optimizer = fluid.optimizer.AdamOptimizer(self.lr)
    optimizer.minimize(cost, parameter_list=self.model.get_actor_params())
    return cost

Critir网络的参数更新

然后我查阅了一些资料,说引入可以观察全局的Critic来指导Actor训练,所以Critic网络的更新不需要对每个Actor的Critir都进行更新,只需要更新可以观察全局的Critic即可:

def _critic_learn(self, obs_n, act_n, target_q):
    pred_q = self.Q(obs_n, act_n)
    cost = layers.reduce_mean(layers.square_error_cost(pred_q, target_q))

    fluid.clip.set_gradient_clip(
        clip=fluid.clip.GradientClipByNorm(clip_norm=0.5),
        param_list=self.model.get_critic_params())

    optimizer = fluid.optimizer.AdamOptimizer(self.lr)
    optimizer.minimize(cost, parameter_list=self.model.get_critic_params())
    return cost

以上就是MADDPG算法的主要部分,但是核心思想体现的不是特别明显,下面看Agent部分。

Agent

build_program

这里定义了4个动态图,其实就是Actor网络和Critir网络以及他们对应的目标网络:

def build_program(self):
    self.pred_program = fluid.Program() #Actor
    self.learn_program = fluid.Program() #Critic
    self.next_q_program = fluid.Program() #target_Critic
    self.next_a_program = fluid.Program() #target_Actor

    with fluid.program_guard(self.pred_program):
        obs = layers.data(
            name='obs',
            shape=[self.obs_dim_n[self.agent_index]],
            dtype='float32')
        self.pred_act = self.alg.predict(obs)

    with fluid.program_guard(self.learn_program):
        obs_n = [
            layers.data(
                name='obs' + str(i),
                shape=[self.obs_dim_n[i]],
                dtype='float32') for i in range(self.n)
        ]
        act_n = [
            layers.data(
                name='act' + str(i),
                shape=[self.act_dim_n[i]],
                dtype='float32') for i in range(self.n)
        ]
        target_q = layers.data(name='target_q', shape=[], dtype='float32')
        self.critic_cost = self.alg.learn(obs_n, act_n, target_q)

    with fluid.program_guard(self.next_q_program):
        obs_n = [
            layers.data(
                name='obs' + str(i),
                shape=[self.obs_dim_n[i]],
                dtype='float32') for i in range(self.n)
        ]
        act_n = [
            layers.data(
                name='act' + str(i),
                shape=[self.act_dim_n[i]],
                dtype='float32') for i in range(self.n)
        ]
        self.next_Q = self.alg.Q_next(obs_n, act_n)

    with fluid.program_guard(self.next_a_program):
        obs = layers.data(
            name='obs',
            shape=[self.obs_dim_n[self.agent_index]],
            dtype='float32')
        self.next_action = self.alg.predict_next(obs)

    if self.speedup:
        self.pred_program = parl.compile(self.pred_program)
        self.learn_program = parl.compile(self.learn_program,
                                          self.critic_cost)
        self.next_q_program = parl.compile(self.next_q_program)
        self.next_a_program = parl.compile(self.next_a_program)

区分他们其实很简单:

  • 网络参数里只有obs的就是Actor,因为Actor只需要根据环境的观察值输出动作;
  • 既包含obs,又包含act的就是Critir了,Critir根据Actor输出的动作act以及环境的观察值obs对Actor进行打分,分数就是Q值。

下面是我认为的,MADDPG算法的核心。

MADDPG算法的核心

在查阅MADDPG算法的相关资料时,看到的最多的总结就是:

MADDPG算法是对DDPG算法为适应多Agent环境的改进,最核心的部分就是每个Agent的Critic部分能够获取其余所有Agent的动作信息,进行中心化训练和非中心化执行,即在训练的时候,引入可以观察全局的Critic来指导Actor训练,而测试的时候只使用有局部观测的actor采取行动

代码的体现如下,我在对应的地方做了注释:

def learn(self, agents):
    self.global_train_step += 1

    # only update parameter every 100 steps
    if self.global_train_step % 100 != 0:
        return 0.0

    if self.rpm.size() <= self.min_memory_size:
        return 0.0

    batch_obs_n = []
    batch_act_n = []
    batch_obs_new_n = []

    rpm_sample_index = self.rpm.make_index(self.batch_size)
    for i in range(self.n):
        batch_obs, batch_act, _, batch_obs_new, _ \
            = agents[i].rpm.sample_batch_by_index(rpm_sample_index)
        batch_obs_n.append(batch_obs)
        batch_act_n.append(batch_act)
        batch_obs_new_n.append(batch_obs_new)
    _, _, batch_rew, _, batch_isOver \
            = self.rpm.sample_batch_by_index(rpm_sample_index)

    # compute target q
    target_q = 0.0
    target_act_next_n = []
    for i in range(self.n):
        feed = {'obs': batch_obs_new_n[i]}
        target_act_next = agents[i].fluid_executor.run(
            agents[i].next_a_program, # 每个Agent单独采样
            feed=feed,
            fetch_list=[agents[i].next_action])[0]
        target_act_next_n.append(target_act_next)

    feed_obs = {'obs' + str(i): batch_obs_new_n[i] for i in range(self.n)}
    feed_act = {'act' + str(i): target_act_next_n[i]for i in range(self.n)}
    feed = feed_obs.copy()
    feed.update(feed_act)  # merge two dict
    target_q_next = self.fluid_executor.run(
        self.next_q_program,  # 可以观测全局的Critic的目标网络,专门用来稳定Q_target
        feed=feed,
        fetch_list=[self.next_Q])[0]
    target_q += (
        batch_rew + self.alg.gamma * (1.0 - batch_isOver) * target_q_next)

    feed_obs = {'obs' + str(i): batch_obs_n[i] for i in range(self.n)}
    feed_act = {'act' + str(i): batch_act_n[i] for i in range(self.n)}
    target_q = target_q.astype('float32')
    feed = feed_obs.copy()
    feed.update(feed_act)
    feed['target_q'] = target_q
    critic_cost = self.fluid_executor.run(
        self.learn_program,  # 训练可以观测全局的Critic
        feed=feed,
        fetch_list=[self.critic_cost])[0]
    self.alg.sync_target()
    return critic_cost

更具体的代码解析我通过一张图给大家展示:
在这里插入图片描述

那么下面我们就来用PARL来复现“老鹰捉小鸡”的游戏环境。

4. 复现“老鹰捉小鸡”的游戏环境

这个游戏环境在OpenAI的代码库里可以找到,从简单到复杂,一共有6个环境,因为是追逐的游戏,并且官方给的名称不好翻译,我就把这个环境称为“老鹰捉小鸡”。

我对PARL里MADDPG算法对应的train.py文件做了一些修改,在官方的基础上加大训练次数,并添加了测试部分的代码:

import os
import time
import argparse
import numpy as np
from simple_model import MAModel
from simple_agent import MAAgent
import parl
from parl.env.multiagent_simple_env import MAenv
from parl.utils import logger, summary

def test_episode(env, agents):
    obs_n = env.reset()
    total_reward = 0
    agents_reward = [0 for _ in range(env.n)]
    steps = 0
    while True:
        steps += 1
        action_n = [agent.predict(obs) for agent, obs in zip(agents, obs_n)]
        next_obs_n, reward_n, done_n, _ = env.step(action_n)
        done = all(done_n)
        terminal = (steps >= args.max_step_per_episode)

        # compute reward of every agent
        obs_n = next_obs_n
        for i, reward in enumerate(reward_n):
            total_reward += reward
            agents_reward[i] += reward

        # check the end of an episode
        if done or terminal:
            break

        # show animation
        time.sleep(0.1)
        env.render()

    return total_reward, agents_reward, steps

def test_agent():
    env = MAenv(args.env)

    from gym import spaces
    from multiagent.multi_discrete import MultiDiscrete
    for space in env.action_space:
        assert (isinstance(space, spaces.Discrete)
                or isinstance(space, MultiDiscrete))

    agents = []
    for i in range(env.n):
        model = MAModel(env.act_shape_n[i])
        algorithm = parl.algorithms.MADDPG(
            model,
            agent_index=i,
            act_space=env.action_space,
            gamma=args.gamma,
            tau=args.tau,
            lr=args.lr)
        agent = MAAgent(
            algorithm,
            agent_index=i,
            obs_dim_n=env.obs_shape_n,
            act_dim_n=env.act_shape_n,
            batch_size=args.batch_size,
            speedup=(not args.restore))
        agents.append(agent)
    total_steps = 0
    total_episodes = 0

    episode_rewards = []  # sum of rewards for all agents
    agent_rewards = [[] for _ in range(env.n)]  # individual agent reward
    final_ep_rewards = []  # sum of rewards for training curve
    final_ep_ag_rewards = []  # agent rewards for training curve

    if args.restore:
        # restore modle
        for i in range(len(agents)):
            model_file = args.model_dir + '/agent_' + str(i) + '.ckpt'
            if not os.path.exists(model_file):
                logger.info('model file {} does not exits'.format(model_file))
                raise Exception
            agents[i].restore(model_file)

    t_start = time.time()
    logger.info('Starting...')

    while total_episodes <= args.max_episodes:
        # run an episode
        ep_reward, ep_agent_rewards, steps = test_episode(env, agents)
        if args.show:
            print('episode {}, reward {}, steps {}'.format(total_episodes, ep_reward, steps))

        # Record reward
        total_steps += steps
        total_episodes += 1
        episode_rewards.append(ep_reward)
        for i in range(env.n):
            agent_rewards[i].append(ep_agent_rewards[i])

        # Keep track of final episode reward
        if total_episodes % args.stat_rate == 0:
            mean_episode_reward = np.mean(episode_rewards[-args.stat_rate:])
            final_ep_rewards.append(mean_episode_reward)
            for rew in agent_rewards:
                final_ep_ag_rewards.append(np.mean(rew[-args.stat_rate:]))
            use_time = round(time.time() - t_start, 3)
            logger.info(
                'Steps: {}, Episodes: {}, Mean episode reward: {}, Time: {}'.
                format(total_steps, total_episodes, mean_episode_reward,
                       use_time))
            t_start = time.time()
            summary.add_scalar('mean_episode_reward/episode',
                               mean_episode_reward, total_episodes)
            summary.add_scalar('mean_episode_reward/steps',
                               mean_episode_reward, total_steps)
            summary.add_scalar('use_time/1000episode', use_time,
                               total_episodes)

def run_episode(env, agents):
    obs_n = env.reset()
    total_reward = 0
    agents_reward = [0 for _ in range(env.n)]
    steps = 0
    while True:
        steps += 1
        action_n = [agent.predict(obs) for agent, obs in zip(agents, obs_n)]
        next_obs_n, reward_n, done_n, _ = env.step(action_n)
        done = all(done_n)
        terminal = (steps >= args.max_step_per_episode)

        # store experience
        for i, agent in enumerate(agents):
            agent.add_experience(obs_n[i], action_n[i], reward_n[i],
                                 next_obs_n[i], done_n[i])

        # compute reward of every agent
        obs_n = next_obs_n
        for i, reward in enumerate(reward_n):
            total_reward += reward
            agents_reward[i] += reward

        # check the end of an episode
        if done or terminal:
            break

        # show animation
        if args.show:
            time.sleep(0.1)
            env.render()

        # show model effect without training
        if args.restore and args.show:
            continue

        # learn policy
        for i, agent in enumerate(agents):
            critic_loss = agent.learn(agents)
            summary.add_scalar('critic_loss_%d' % i, critic_loss,
                               agent.global_train_step)

    return total_reward, agents_reward, steps


def train_agent():
    env = MAenv(args.env)
    logger.info('agent num: {}'.format(env.n))
    logger.info('observation_space: {}'.format(env.observation_space))
    logger.info('action_space: {}'.format(env.action_space))
    logger.info('obs_shape_n: {}'.format(env.obs_shape_n))
    logger.info('act_shape_n: {}'.format(env.act_shape_n))
    for i in range(env.n):
        logger.info('agent {} obs_low:{} obs_high:{}'.format(
            i, env.observation_space[i].low, env.observation_space[i].high))
        logger.info('agent {} act_n:{}'.format(i, env.act_shape_n[i]))
        if ('low' in dir(env.action_space[i])):
            logger.info('agent {} act_low:{} act_high:{} act_shape:{}'.format(
                i, env.action_space[i].low, env.action_space[i].high,
                env.action_space[i].shape))
            logger.info('num_discrete_space:{}'.format(
                env.action_space[i].num_discrete_space))

    from gym import spaces
    from multiagent.multi_discrete import MultiDiscrete
    for space in env.action_space:
        assert (isinstance(space, spaces.Discrete)
                or isinstance(space, MultiDiscrete))

    agents = []
    for i in range(env.n):
        model = MAModel(env.act_shape_n[i])
        algorithm = parl.algorithms.MADDPG(
            model,
            agent_index=i,
            act_space=env.action_space,
            gamma=args.gamma,
            tau=args.tau,
            lr=args.lr)
        agent = MAAgent(
            algorithm,
            agent_index=i,
            obs_dim_n=env.obs_shape_n,
            act_dim_n=env.act_shape_n,
            batch_size=args.batch_size,
            speedup=(not args.restore))
        agents.append(agent)
    total_steps = 0
    total_episodes = 0

    episode_rewards = []  # sum of rewards for all agents
    agent_rewards = [[] for _ in range(env.n)]  # individual agent reward
    final_ep_rewards = []  # sum of rewards for training curve
    final_ep_ag_rewards = []  # agent rewards for training curve

    if args.restore:
        # restore modle
        for i in range(len(agents)):
            model_file = args.model_dir + '/agent_' + str(i) + '.ckpt'
            if not os.path.exists(model_file):
                logger.info('model file {} does not exits'.format(model_file))
                raise Exception
            agents[i].restore(model_file)

    t_start = time.time()
    logger.info('Starting...')
    while total_episodes <= args.max_episodes:
        # run an episode
        ep_reward, ep_agent_rewards, steps = run_episode(env, agents)
        if args.show:
            print('episode {}, reward {}, steps {}'.format(
                total_episodes, ep_reward, steps))

        # Record reward
        total_steps += steps
        total_episodes += 1
        episode_rewards.append(ep_reward)
        for i in range(env.n):
            agent_rewards[i].append(ep_agent_rewards[i])

        # Keep track of final episode reward
        if total_episodes % args.stat_rate == 0:
            mean_episode_reward = np.mean(episode_rewards[-args.stat_rate:])
            final_ep_rewards.append(mean_episode_reward)
            for rew in agent_rewards:
                final_ep_ag_rewards.append(np.mean(rew[-args.stat_rate:]))
            use_time = round(time.time() - t_start, 3)
            logger.info(
                'Steps: {}, Episodes: {}, Mean episode reward: {}, Time: {}'.
                format(total_steps, total_episodes, mean_episode_reward,
                       use_time))
            t_start = time.time()
            summary.add_scalar('mean_episode_reward/episode',
                               mean_episode_reward, total_episodes)
            summary.add_scalar('mean_episode_reward/steps',
                               mean_episode_reward, total_steps)
            summary.add_scalar('use_time/1000episode', use_time,
                               total_episodes)

            # save model
            if not args.restore:
                os.makedirs(os.path.dirname(args.model_dir), exist_ok=True)
                num = 25000 + total_episodes # 增量训练
                for i in range(len(agents)):
                    model_name = '/agent_' + str(num) + "_" + str(i) + '.ckpt'
                    agents[i].save(args.model_dir + model_name)


if __name__ == '__main__':
    parser = argparse.ArgumentParser()
    # Environment
    parser.add_argument(
        '--env',
        type=str,
        default='simple_world_comm',
        help='scenario of MultiAgentEnv')
    parser.add_argument(
        '--max_step_per_episode',
        type=int,
        default=25,
        help='maximum step per episode')
    parser.add_argument(
        '--max_episodes',
        type=int,
        default=25000,
        help='stop condition:number of episodes')
    parser.add_argument(
        '--stat_rate',
        type=int,
        default=1000,
        help='statistical interval of save model or count reward')
    # Core training parameters
    parser.add_argument(
        '--lr',
        type=float,
        default=1e-3,
        help='learning rate for Adam optimizer')
    parser.add_argument(
        '--gamma', type=float, default=0.95, help='discount factor')
    parser.add_argument(
        '--batch_size',
        type=int,
        default=1024,
        help='number of episodes to optimize at the same time')
    parser.add_argument('--tau', type=int, default=0.01, help='soft update')
    # auto save model, optional restore model
    parser.add_argument(
        '--show', action='store_true', default=False, help='display or not')
    parser.add_argument(
        '--restore',
        action='store_true',
        default='./model', #False
        help='restore or not, must have model_dir')
    parser.add_argument(
        '--model_dir',
        type=str,
        default='./model',
        help='directory for saving model')

    args = parser.parse_args()

    train_agent()
    # test_agent()

下面是测试效果:
在这里插入图片描述

官方给的训练效果:
在这里插入图片描述

训练了25000个episodes,我看见还有上升的趋势,因此,我做了增量训练,下面是训练的日志:
在这里插入图片描述
增量训练后,reward在40上下浮动

5. 回归论文

首先这是论文里给的一张多智能体学习的图:
在这里插入图片描述
我个人认为这张图不是很好理解,在查阅资料的过程中,我找到了这张图:
在这里插入图片描述
上面这张图以两个agent为例, 当模型训练好后,只需要两个actor与环境交互,即只需要绿色的循环。这里区别于单个agent的情况,每个agent的输入状态是不一样的。环境输出下一个全信息状态 S a l l S_{all} Sall后,actor1和actor2只能获取自己能够观测到的部分状态信息 S 1 S_1 S1, S 2 S_2 S2

而在训练过程中,critic1和critic2可以获得全信息状态,同时还能获得两个agent采取的策略动作a1,a2。

也就是说,actor虽然不能看到全部信息,也不知道其他actor的策略,但是每个actor有一个上帝视角的导师,这个导师可以观测到所有信息,并指导对应的actor优化策略

下面是MADDPG的伪代码 :
在这里插入图片描述
论文最后还拿DDPG算法与MADDPG算法做比较:
在这里插入图片描述
比起上面这张静态的图,我更喜欢这张动图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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